home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ More DosGames 2.0 / MORE - Dosgames 2.0 (Software Company)(1994).iso / dosgames / shogi / lesson-3.sho < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  4KB  |  164 lines

  1. COM
  2. This lesson shows the Double Fortress, which is the principal opening 
  3. in the Static Rook versus Static Rook category. Professionals consider
  4. this to be the most difficult of all openings, but the basic pattern is
  5. easy to learn.
  6.  
  7. Adapted from `Shogi for Beginners,' by John Fairbairn, Chapter 11.
  8. ENDCOM
  9. White: Human
  10. Black: Human
  11. Handicap: Even
  12. Level 1
  13. B 1 P7g-7f
  14. W 1 P8c-8d
  15. COM
  16. P-8d signals a Static Rook by White.
  17. ENDCOM
  18. B 2 S7i-6h
  19. COM
  20. While the Bishop's diagonal is still closed, Black takes the opportunity
  21. to push his Silver up.
  22. ENDCOM
  23. W 2 P3c-3d
  24. B 3 S6h-7g
  25. COM
  26. This manoeuvre of the Silver is the hallmark of the Fortress opening.
  27. The Silver can also get to 7g via 7h.
  28. ENDCOM
  29. W 3 S7a-6b
  30. COM
  31. Silvers before Golds is especially important in the Double Fortress.
  32. This will be White's attacking Silver, and it is moved early to put
  33. pressure on the opponent.
  34. ENDCOM
  35. B 4 P2g-2f
  36. COM
  37. With his Silver on 7g Black is committed to a Static Rook. One usually
  38. does not push this Pawn unless one intends to keep the Rook on this
  39. file.
  40. ENDCOM
  41. W 4 S3a-4b
  42. COM
  43. S-4b is needed to answer Black P-2e with S-3c. Otherwise, Black can force
  44. the exchange of his Rook Pawn, which is always an advantage.
  45. ENDCOM
  46. B 5 S3i-4h
  47. COM
  48. Black brings out his attacking Silver.
  49. ENDCOM
  50. W 5 G4a-3b
  51. COM
  52. This is a key move in the Double Fortress: it protects the head of the
  53. Bishop but still allows the Bishop to get out. Also, the Gold is now
  54. the foundation stone of White's castle.
  55. ENDCOM
  56. B 6 G6i-7h
  57. W 6 P5c-5d
  58. B 7 P5g-5f
  59. COM
  60. The exchange of 5-Pawn pushes is typical of the fast modern style of
  61. shogi. It allows the Bishop to attack the enemy camp in one move; for
  62. example B-7i, attacking 1c.
  63. ENDCOM
  64. W 7 K5a-4a
  65. B 8 K5i-6i
  66. COM
  67. The Kings castle along the back rank in order to avoid blocking
  68. the Bishop.
  69. ENDCOM
  70. W 8 G6a-5b
  71. B 9 G4i-5h
  72. COM
  73. The castle with the Golds moved crabwise to a position where they are
  74. the King's claws is called the Crab. It can evolve into the Fortress,
  75. but is often used on its own in handicap games.
  76. ENDCOM
  77. W 9 S4b-3c
  78. B 10 B8h-7i
  79. COM
  80. This `Retreating Bishop' is a key manoeuvre in the Double Fortress.
  81. The Bishop is the star of this opening, and the handling of the Bishop
  82. is usually the decisive factor in getting the strategic lead.
  83. ENDCOM
  84. W 10 B2b-3a
  85. B 11 P6g-6f
  86. COM
  87. P-6f makes room for the Gold.
  88. ENDCOM
  89. W 11 P4c-4d
  90. B 12 P1g-1f
  91. COM
  92. It is now time to decide on a specific attack, and this is a common choice.
  93. It aims at attack at attacking the edge along with B-7i. Edge attacks are
  94. common in the Double Fortress.
  95. ENDCOM
  96. W 12 P1c-1d
  97. COM
  98. This is a common response, but is not necessary.
  99. ENDCOM
  100. B 13 P3g-3f
  101. COM
  102. P-3f makes room for the Knight or the Silver.
  103. ENDCOM
  104. W 13 P7c-7d
  105. COM
  106. P-7d prepares a niche for the Bishop. This is a safe way to play.
  107. ENDCOM
  108. B 14 P2f-2e
  109. COM
  110. The situation is tricky, but Black is aiming at S-3g-2f (called a `Climbing
  111. Silver') followed by P-1e, Px1e; Sx1e, which is a standard sacrifice to
  112. put pressure on the edge file.
  113. ENDCOM
  114. W 14 P8d-8e
  115. B 15 S4h-3g
  116. W 15 B3a-6d
  117. COM
  118. This common tactic is used to restrain the Climbing Silver.
  119. ENDCOM
  120. B 16 G5h-6g
  121. COM
  122. Black's attack is being held up, so he resumes castling.
  123. ENDCOM
  124. W 16 B6d-7c
  125. COM
  126. Leaving the Bishop at 6d would leave it too exposed in the coming fight.
  127. ENDCOM
  128. B 17 L1i-1g
  129. W 17 K4a-3a
  130. B 18 R2h-1h
  131. COM
  132. Moving the Lance up with the Rook behind it like this is called `Spearing
  133. the Sparrow.' Black now threatens P-1e, Px1e; Lx1e and Black can break
  134. into 1c by brute force.
  135. ENDCOM
  136. W 18 K3a-2b
  137. COM
  138. White has to defend 1c with one more piece. Alternately, G-2b is bad shape,
  139. and S-2b would allow Black to get a Pawn in hand with P-2d.
  140. ENDCOM
  141. B 19 B7i-5g
  142. W 19 S6b-5c
  143. COM
  144. A quiet developing move. Usually, the further forward the Silver are,
  145. the better.
  146. ENDCOM
  147. B 20 K6i-7i
  148. W 20 G5b-4c
  149. COM
  150. White's Fortress is now complete. This castle is very strong in defense as
  151. the Silver on 5c can go to 4b.
  152. ENDCOM
  153. B 21 K7i-8h
  154. COM
  155. If you make a castle, you should put your King in it.
  156. ENDCOM
  157. W 21 P9c-9d
  158. B 22 P9g-9f
  159. COM
  160. The opening stage is over. Black is aiming at exchanging on the 1-file.
  161. White plans to advance to advance on the 6-file.
  162. ENDCOM
  163. \
  164.